Interview de Oscar DE CURBANS

Oscar DE CURBANS

Jeux’n’CO : Peux-tu te présenter pour les personnes qui ne te connaissent pas encore ?

 

Oscar DE CURBANS : Bonjour je suis Oscar, enseignant ( spécialité en biologie végétale), je suis aussi prof de yoga, et formé en Braille ( lecture pour les aveugles). Je vis dans les Hautes Alpes, non loin de Jarjayes, le village mythique d’Oscar François du manga ‘ Les roses de Versailles’ ce qui m’a valu mon pseudo.

Au niveau des jeux, je tiens la ludothèque Lud’Oscar qui anime les médiévales dans les Alpes, avec un capital d’un millier de jeux environ. J’écris des articles pour mon blog www.oscar-decurbans.fr et pour d’autres sites occasionnellement.

 

Jeux’n’CO : Quel parcours as-tu suivi pour devenir auteur dans le monde du jeu ?

 

Oscar DE CURBANS : Collectionneur un peu fou depuis plus de 25 ans, je me suis nourri de l’évolution des jeux d’auteurs modernes.

Les mécaniques originales ne sont pas légions et sont l’apanage de quelques créateurs géniaux, parmi lesquels je compte W.Kramer, R.Knizia, R. Launius ou encore A.Radolph.

Je possède encore quelques Eurogames, et je crois faire partie de ceux qui ont capturé l’essence des jeux, sans vraiment créer quelque chose de nouveau.

Jarjais est ainsi une synthèse de tout ce qui me plaît dans le ludique: la communication, le bluff, un thème fort et beaucoup d’amusement!

 

Jeux’n’CO : Quelles sont les principales étapes pour la conception d’un jeu ?

 

Oscar DE CURBANS : Je crois que, comme pour toute création, tout commence par une sorte de jaillissement intellectuel, une envie soudaine d’extérioriser un besoin créatif. En ce qui concerne Jarjais, c’est en visitant un château qui a appartenu aux amis de Marie-Antoinette que j’ai imaginé le jeu. Mais en réalité, je pense que ce cluedo-like, fait d’enchères, de bluff, de gestion et de commerce était prêt en moi depuis longtemps; il n’attendait qu’un déclic thématique. S’en suit l’écriture des règles et un long processus de tests et de réglages. La suite est moins amusante bien que fort enrichissante: trouver un illustrateur, un designer, relire les règles, et démarcher les usines de conception. Le plus frustrant est l’attente avec des délais incertains. J’ai pour ma part eu la chance de pouvoir compter sur la compétence des Editions Dagda qui ont développé ce projet de A jusqu’à Z.

 

Jeux’n’CO : Peux-tu nous présenter le dernier jeu que tu as créé ?

 

Oscar DE CURBANS : Eh bien Jarjais a pour thème la recherche du trésor que François de Jarjayes avait accumulé,puis caché, en vue de libérer Marie Antoinette de la prison du Temple, en 1793 lors du complot de l’œillet.

Depuis certains s’affairent à rechercher ce trésor dans les Alpes. Cette anecdote historique est tout ce qui est de plus réel, et les joueurs sont des prospecteurs commissionnés par les communes alpines pour faire le jour sur cette affaire. La mécanisme est fondé sur un peu de draft, de mémoire. Mais surtout il faudra savoir gérer son argent et ses indices pour déduire le scénario historique. Les entourloupes sont permises: c’est un jeu où l’on discute et négocie beaucoup !

 

Jeux’n’CO : Qu’est-ce qui te passionne tant dans le jeu ?

 

Oscar DE CURBANS : Sans conteste, avant tout, c’est la communication entre joueurs qui m’intéresse. Je ne suis pas fan des jeux vidéo ou de la télé, j’aime ce qui fait partager les fou-rires et les discussions. Aussi j’éprouve des réticences face aux jeux où l’on joue un peu dans son coin. La stratégie et le défi intellectuel sont également importants, autant que l’immersion dans un thème crédible. Enfin, je suis ravi qu’un jeu permette des adaptations et quand on me contacte pour dire quelles variantes on a imaginé pour Jarjais, j’en suis le plus heureux: cela prouve que l’on peut s’approprier ma création, et en faire son propre objet de plaisir.

 

Jeux’n’CO : Quels sont tes futurs projets ?

 

Oscar DE CURBANS : Pour le jeu, en ce moment, pas de création en vue car j’envisage de terminer ma formation en yoga nidra, le yoga du sommeil et de l’onirique, un domaine fascinant. Je vais me délecter de quelques jeux sortis il y peu: Fortune de Mers, Civilization, Conquest of Nerath… Bien entendu, Jarjais va m’occuper abondamment : vernissages et présentations un peu partout, de Jarjayes à Versailles !

 

Jeux’n’CO : Je te remercie au nom de l’association Jeux’n’CO pour le temps que tu m’as consacré et je te laisse le mot de la fin.

 

Oscar DE CURBANS : C’est moi qui vous remercie pour votre intérêt en Jarjais, et mon mot de la fin ira en direction des acteurs du ludique qui comme vous œuvrent pour une diffusion toujours plus large des œuvres d’auteurs.

Le monde du jeu est un monde qui reste à faire !