Le P'tit Jeu du Moment : Mixmo

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Un jeu de Sylvain Hatesse et Julien Faubet, édité par Asmodée, de 2 à 6 joueurs. Mixmo est un jeu de lettres et de rapidité.

BUT DU JEU

Les joueurs doivent placer leurs lettres de façon à former leur propre grille chacun le plus vite possible. Le premier à l’avoir fait termine la manche.

COMMENT ÇA MARCHE ?

Les joueurs commencent avec 6 lettres chacun avec lesquelles ils devront construire leur propre grille de mots simultanément. Dès que l’un d’entre eux a placé ses six lettres il crie « Mixmo » et tout le monde récupère 2 lettres supplémentaires dans le tas central. A chaque fois que quelqu’un a placé toutes ses lettres, il crie à nouveau « Mixmo » et on récupère 2 lettres jusqu’à ce que le tas central soit vide. Durant toute la manche la grille est modifiable à souhaits: ne vous privez pas d’enlever des mots de les agrandir ou les rétrécir, de toute façon vous devrez sûrement le faire!

Parmi les tuiles de lettres se cachent 3 jokers: 2 d’entre eux, normaux remplacent n’importe quelle lettre, mais le 3ème quant à lui se fait appeler « Bandit ». Le joueur l’ayant obtenu devra uniquement l’utiliser pour remplacer l’une des lettres suivantes: K,W,X,Y et Z (autrement dit, les plus horribles à placer). Dès qu’il le pioche il annonce immédiatement « Bandit » , puis un thème que tous les joueurs devront respecter avec au minimum un mot pour que leurs grilles soient validées en fin de manche.

Lorsque toutes les lettres du tas central ont été prises, le premier ayant fini sa grille crie le « Mixmo » final. A ce moment plus personne ne touche à sa grille et on vérifie la validité de chacune: existence des mots, respect du thème. Il y a deux variantes majeures pour compter les points: la première consiste à dire que celui qui a mis fin à la manche a gagné si sa grille est valide, et la deuxième est un système de points en fonction de celui qui a mis fin à la manche, de la longueur des mots et de l’utilisation des lettres K,W,X,Y et Z.

NOTRE AVIS

Mixmo est un excellent jeu de lettres si ce n’est LE meilleur.

Contrairement à la majorité des jeux où le temps de réflexion est indéfini, celui-ci exige une certaine rapidité du fait que chaque joueur joue de son côté et s’il veut avoir le dessus, il a intérêt à être rapide.

Pour débuter nous vous conseillons la variante du comptage de points par manche gagnée. Mais au bout de quelques parties cette variante deviendra fortement indigeste, et la variante du comptage de points selon la grille donne beaucoup plus d’intérêt au jeu d’autant plus qu’elle est très bien calculée.
Le bandit est une idée de génie, car elle met du piment à la partie et le thème permet à ceux qui sont en retard par rapport au premier de complètement changer la donne.

Le jeu se joue très bien à 3 ou 4 joueurs. A 2, il est un peu long, à 5 ou 6, très limité.
Bon bien sûr , qui dit jeu de lettres dit forcément vocabulaire, orthographe et conjugaison, et ça c’est pas le point fort de tout le monde, et ça ne plaît pas à tout le monde, il faut bien l’avouer…

En conclusion, effacez vous tous les préjugés que vous pouvez avoir sur les jeux de lettres en disant qu’ils sont ennuyeux, parce que Mixmo met la barre très haut. Cela vous donnerait presque envie de réviser votre Bescherelles (j’ai dit presque, mais j’avoue que certains devraient…) !

Jimmy

La fiche de Mixmo dans la ludothèque de Jeux’n'CO

Le P'tit jeu du moment

Cette rubrique s'intéresse à des jeux plutôt courts et accessibles que l'association souhaite mettre en avant car nos membres et le public de nos animations les ont particulièrement appréciés.

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Les Plus

  • • Rapide
  • • Totale liberté sur la grille
  • • Matériel de très bonne qualité

Les Moins

  • • Trop long à deux
  • • Trop limité à 5 ou 6