Le P'tit Jeu du Moment : The Resistance

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Un jeu de Don Eskridge, édité par Indie Boards and Cards. The Resistance est un « loups-garou-like » de 5 à 10 joueurs.

BUT DU JEU

Vous faites partie d’une petite cellule de résistants dont le but est de mener des actions contre le gouvernement en place. Mais au sein du groupe se cachent des espions du gouvernement déterminés à faire échouer les missions. La résistance gagne si 3 missions sont réussies, les espions gagnent si 3 missions ont échoué ou s’ils ont empêché la constitution d’équipes pour les missions 5 fois consécutivement.

COMMENT ÇA MARCHE ?

Chaque joueur reçoit au début de la partie une carte personnage lui indiquant s’il est espion ou résistant. Ensuite tous les joueurs ferment les yeux. Les espions les rouvrent pour se reconnaître, puis les referment. Tous le monde rouvre les yeux ensuite et alors la partie débute.

Au début de la partie on désigne un joueur comme meneur de la résistance. Celui-ci aura la responsabilité de désigner une équipe pour effectuer la première mission. Dès qu’il a fait son choix tous les membres de la résistance votent à bulletin secret avec l’une de leurs cartes de vote si OUI ou NON l’équipe leur convient. Si à la majorité l’équipe est refusée le rôle de chef de la résistance passe au joueur à gauche du précédent chef. Si 5 équipes ont été refusées sur une même mission, les espions du gouvernement ont gagné.

Si une équipe a été acceptée, alors chaque membre de cette escouade va devoir voter, toujours à bulletin secret, POUR ou CONTRE le succès de la mission. A la différence de la phase de vote, un seul CONTRE suffit à faire échouer la mission, car il représente une trahison ou un sabotage de la part d’un espion.

Après la mission, le rôle de meneur de la résistance tourne et on recommence le tour par son choix d’une nouvelle escouade jusqu’à ce que 3 missions soient réussies ou 3 missions échouées.

NOTRE AVIS :

The Resistance est un jeu vraiment épuré : les règles sont on ne peut plus simples et tout se joue au vote. Seule une solide attention et de bonnes déductions permettront aux résistants de réussir leurs 3 missions.

Il y a quatre avantages importants par rapport aux Loups-Garou de Thiercelieux, le jeu référence en la matière : personne n’est éliminé en cours de partie, il n’y a pas besoin de conteur donc tout le monde joue, le jeu ne nécessite pas autant de joueurs, et le temps de la partie est plus court (une trentaine de minutes).


Ami, entends-tu la possibilité que les célèbres LGdT soient dépassés ? Non, seulement égalés, car l’ambiance et le fun sont moindres qu’avec la dernière extension  – indispensable – du « Village » des LGdT. Mais c’est le prix logique de l’épure des règles et du plus grand intérêt tactique. The Resistance est un jeu suffisamment différent dans son esprit et ses mécanismes pour qu’on ait maintenant deux perles dans le genre.

Les illustrations de The Resistance sont également très agréables avec leur style futuriste mi-dickien mi matrixien qui colle parfaitement au thème.

Malheureusement, le jeu de base est nettement plus facile en tant qu’espion qu’en tant que résistant. Surtout à 7+ joueurs, d’où le rapide développement de variantes en ligne (comme celle de l’espion inconnu des autres espions, afin de leur rendre la tâche un peu plus ardue).

Néanmoins, nous recommandons davantage de jouer au plus vite avec la mini-extension contenue dans la boîte de base, et constituée de « cartes complot » (au début d’une nouvelle mission, le nouveau leader pioche deux cartes complot et devra les appliquer ou les attribuer comme il le souhaite). Celles-ci viennent apporter de nouveaux éléments de déduction mais aussi de nouveaux facteurs de doute, très différents d’une partie à l’autre, et corrigent à notre avis les quelques défauts de « sécheresse » du jeu de base et rendent la vie un peu plus difficile aux espions.

Les cartes complot peuvent avoir beaucoup d’impact sur la partie, comme celle qui permet de regarder directement la carte d’appartenance d’un voisin, mais elles ne changent rien à la nécessité de déduction, car un joueur peut toujours mentir s’il est espion. On assiste alors à de vraies performances de bluff et de manipulation de la part des joueurs, quand il vont devoir soutenir que celui qui a vu leur carte ment, ou quand les espions vont devoir lâcher subtilement l’un d’entre eux car il est grillé. Les théories et les contre-théories s’affrontent, et gare à celui qui dira le mot de trop ou parlera au mauvais moment…

Essayer les cartes complot, c’est les adopter définitivement, tant le jeu s’enrichit en tension et en rebondissements. Et avec ça, l’assurance que The Resistance deviendra un classique des soirées jeux en petit groupe.

Jimmy et Gontran

La fiche de The Resistance dans la ludothèque de Jeux’n'CO

Le P'tit jeu du moment

Cette rubrique s'intéresse à des jeux plutôt courts et accessibles que l'association souhaite mettre en avant car nos membres et le public de nos animations les ont particulièrement appréciés.

D'autres P'tit jeu du moment:

Les Plus

  • • Un LGdT-like sans élimination, et sans conteur.
  • • Une tension incroyable jusqu'au bout...
  • • Les cartes complot de la mini-extension incluse, à jouer au plus vite !

Les Moins

  • • Un peu trop
  • • Moins d'ambiance que dans
  • • De petites erreurs d'impression sur le plateau