Zoom sur… Runewars
Runewars est un jeu de conquête et de développement qui se déroule dans l’univers de Terrinoth, bien connu des aficionados des jeux de plateau estampillés FFG/Edge (même univers que Runebound, Descent ou encore la nouvelle version de DungeonQuest). Il est l’œuvre du stakhanoviste Corey Konieczka, auteur attitré de FFG et responsable, entre autres, de Starcraft ou encore le tout récent les Demeures de l’épouvante.
Dans Runewars, 2 à 4 joueurs essayent de prendre le contrôle des runes de dragon, puissants artefacts leur assurant la domination sur Terrinoth. Chaque joueur a la possibilité d’incarner 4 factions différentes : soit les elfes Lattari ou les seigneurs humains Dagon du côté des bons, soit les Uthuk Yllan (barbares démoniaques) ou l’armée des morts-vivants du seigneur Waiqar du côté des mauvais. Chaque joueur dispose de sa fiche de faction, ses figurines (de 4 couleur différentes), son jeu de 8 cartes Ordre, ses jetons bastions. De plus, Runewars dispose aussi de figurines blanches représentant des créatures neutres qui pourront être engagées ou détruites, et des figurines grises représentant les héros qui seront enrôlés pour réaliser des quêtes (on retrouve les mêmes noms et figurines disponibles dans Descent). Bref, un matériel pléthorique, auquel vient s’ajouter de nombreux pions, marqueurs et cartes !!!
Le jeu se déroule sur des plateaux hexagonaux reliés entre eux selon diverse configurations géométriques. Ces hexagones disposent de ressources, contiennent quelquefois des cités neutres et sont parfois bordés de zones de mer ou de montagnes. Ces dernières, en plastique 3D, sont à insérer une fois le plateau de jeu construit et donnent un aspect de relief tout à fait plaisant. Selon le tirage de placement du départ, chaque partie verra son terrain de jeu différent (à l’instar de Starcraft). Ensuite, chaque faction vient placer son territoire de départ.
Le tour du jeu est relativement simple et est divisé en 3 phases : on résout la carte saison, puis les joueurs placent une carte Ordre, et finalement résolvent cette carte. Les conditions de fin de jeu sont les suivantes : soit un joueur parvient à contrôler 6 zones contenant des runes de dragon (il déclare la victoire et révèle les runes), soit le jeu se termine à la fin de la 6ème année (le joueur avec le plus de runes de dragons sous son contrôle est le vainqueur).
Chaque année est donc séparée en 4 saisons (printemps, été, automne, hiver) qui ont chacune leur spécificité et leur paquet de cartes. Par exemple, les héros peuvent accomplir leur quête en été. Chaque saison, les joueurs placent une carte Ordre. Il y en a 8 différentes avec des effets particuliers (déplacement, activation de territoire, recrutement, combat …). Comme toujours avec Corey Koniesczka, les combats se résolvent en tirant des cartes combat qui possèdent de multiples informations (cf Warrior Knights, autre jeu de cet auteur) auxquelles peuvent venir s’ajouter des cartes tactiques. A la fin de l’hiver, les joueurs récupèrent leurs 4 cartes et une nouvelle année commence.
Les runes de dragon s’acquièrent de différentes façons mais attention, certaines runes sont factices et viennent pimenter la partie selon leur placement.
En conclusion, voici un nouveau monster game de FFG/Edge, au matériel conséquent et de très belle facture. Les règles, même si elles sont assez touffues, sont facilement assimilables après quelques tours de jeu. Par contre, plusieurs parties seront nécessaires pour dompter « la bête », tant la multiplicité des cartes apportent de la richesse stratégique au jeu.
L’univers de Terrinoth est toujours aussi attachant. Les fans de jeu de développement/conquête (comme Warrior Knigthts ou Starcraft) seront à coup sûr de nouveau séduits (de plus, une extension est déjà en production aux États-Unis).
Armel
- Pierre explique les règles de ce monster game qui l'attirait beaucoup.
- Michael dirige les morts-vivants alors il doit prendre un air dur... Pas sa faute : squelette oblige.
La fiche de Runewars dans la ludothèque de Jeux’n'CO


Les avis des membres de Jeux'n'CO
Armel :
Hé oui FFG/Edge + Corey Koniesczka = gros jeu mais attention, bon jeu aussi !
Dèjà fan de Starcraft et de Warrior Knights et initié à l’univers de Terrinoth par Descent, je ne pouvais qu’apprécier Runewars qui est en quelque sorte un mélange de ces 2 univers !
Ce qui me plait dans ce jeu, c’est déjà d’offir 4 factions avec leurs particularités, les cadrans de ressource, le plateau modulable, les effets des saisons et le côté grosse baston (même si on s’est bien planté dans les règles dans notre 1ère partie) !! Il me reste maintenant à tester la variante avec les pions exploration qui doit rendre encore plus immersif cette lutte pour la domination de Terrinoth !!
Toujours servi par un matériel de grande qualité, cette nouvelle pépite de Monsieur K. sera à coup sur apprécié des amateurs de jeux à l’américaine de qualité comme moi (tiens ça me donne l’envie de tester RuneAge !!)